Par : GermainHuc
De l’art d’écrire et de présenter un scénario de jeu de rôle, petite réflexion sur #dEcailleEtdePlume http://t.co/h8PBi2lQ68
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De l’art d’écrire et de présenter un scénario de jeu de rôle http://t.co/wUDb2QMlSs (par @GermainHuc)
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De l’art d’écrire et de présenter un scénario de jeu de rôle, c’est sur #dEcailleetdePlume http://t.co/8adED1vwO1
View ArticlePar : Axel "ça fait longtemps" F.
Axel « ça fait longtemps » F. m’envoie ce commentaire : La dimension littéraire est essentielle pour réifier le monde dans lequel doit se dérouler l’histoire, mais le scénario n’est pas l’histoire ni...
View ArticlePar : Germain Huc
Bonjour Axel. En effet ça fait longtemps. Heureux de te voir dans les parages et bienvenue dans le nid du Serpent à Plumes! Tu soulèves finalement le paradoxe fondateur du jeu de rôle : comment une...
View ArticlePar : Saint Epondyle
Et sinon, plutôt que de s’embarrasser de logiciels compliqués, pourquoi ne pas s’inspirer de la méthode des « cartes » de scénar décrite ici : http://page42.org/jai-fait-un-plan-horreur/ ? On rebat les...
View ArticlePar : Germain Huc
Merci du lien, j’avais loupé l’article de Neil. Cette astuce des fiches est une autre manière de concevoir une carte heuristique, mais en 3D, si l’on peut dire. Les fiches sont l’équivalent des nœuds...
View ArticlePar : Tonio
Salut avez vous avancé sur cette idée ? j’ai moi meme une idee de developper un ou des scenario justement comme ça à base d’une pioche sur la table je cherche des gens avec qui partager et developper...
View ArticlePar : Germain Huc
Bonjour, Pour l’instant je me concentre surtout sur l’exploration de la structuration en tant que telle, et le modèle en fiches ou pioche physique me semble moins facile pour le moment, surtout que —...
View ArticlePar : Axel "ça fait longtemps" F.
Axel « ça fait longtemps » F. m’envoie ce commentaire : La dimension littéraire est essentielle pour réifier le monde dans lequel doit se dérouler l’histoire, mais le scénario n’est pas l’histoire ni...
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Bonjour Axel. En effet ça fait longtemps. Heureux de te voir dans les parages et bienvenue dans le nid du Serpent à Plumes! Tu soulèves finalement le paradoxe fondateur du jeu de rôle : comment une...
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Et sinon, plutôt que de s’embarrasser de logiciels compliqués, pourquoi ne pas s’inspirer de la méthode des « cartes » de scénar décrite ici : http://page42.org/jai-fait-un-plan-horreur/ ? On rebat les...
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Merci du lien, j’avais loupé l’article de Neil. Cette astuce des fiches est une autre manière de concevoir une carte heuristique, mais en 3D, si l’on peut dire. Les fiches sont l’équivalent des nœuds...
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Salut avez vous avancé sur cette idée ? j’ai moi meme une idee de developper un ou des scenario justement comme ça à base d’une pioche sur la table je cherche des gens avec qui partager et developper...
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Bonjour, Pour l’instant je me concentre surtout sur l’exploration de la structuration en tant que telle, et le modèle en fiches ou pioche physique me semble moins facile pour le moment, surtout que —...
View ArticlePar : Tonio
Salut depuis le temps je reviens ici je reprends mes recherches sur les cartes et jdr j’ai élaboré un scenario sous forme de jeu de carte à tirer trouvé aussi assez utile les frises pour des evenements...
View ArticlePar : Germain Huc
Bonjour, et merci de ton retour. C’est intéressant cette idée de cartes. Cela dit j’ai l’impression que tel que je le comprends cela sert plus pour la conception que pour la présentation du scénario....
View ArticlePar : Tonio
Ah non non l’dee des cartes pour créer son scenar est deja edité là l’idee est d’avoir des cartes dans les mains des joueurs en sorte d’outil à la narration avec des objectifs et quelques contraintes...
View ArticlePar : Xavier Cabanne
En réponse à Germain Huc. Bonjour, je découvre cet article et vos échanges qui couvrent parfaitement ma réflexion depuis pas mal de temps. Depuis quelques mois, je déstructure les scénarios, avant de...
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